Ознакомиться с этим обновлением уже можно на основных серверах.
Вступление
Обновления Delves было установлено на основные сервера! Эта статья содержат информацию о новых механиках и изменениях, которые были добавлены в игру с этим обновлением.
Delves
- Делвы (Delves) – это новый тип геймплея, который совмещает в себе бесконечные Geode пещеры и бои с мобами. Чем глубже вы спускаетесь, тем сильнее боссы и больше награды.
- Существует три вида Делв – публичные, приватные и челендж.
- Игрок может встать в очередь на Делвы, нажав на портал (у каждого вида Делвов свой портал). Повторное нажатие на портал или перезаход в игру исключает игрока из очереди. Игроки, находящиеся в очереди на Делвы, помечены зелёным свечением над головой и остаются в очереди даже после захода в другой мир.
- В Делвы может войти максимум 8 игроков. В приватных Делвах можно приглашать к себе любых игроков. В остальных видах Делвов, публичных и челендж, можно пригласить лишь тех, кто находился в мире изначально.
- В Делвах игрок может переключаться между модулями, которые используются в Geode пещерах, и боевыми способностями своего персонажа.
- Геодовские модули имеют некоторые изменения:
- Barrier Generator работает в Делвах иначе:
- Длительность действия 60+ секунд (увеличивается по мере улучшения модуля)
- Снижает входящий урон на 15-35%
- Если экипировать Barrier Generator с модулем Vaca-matic уровня 6+, то барьер сможет иногда притягивать к игроку врагов.
- Бонусы от 10 уровня модуля Path Painter не действуют в Делвах.
- Модуль Thumper с седьмого уровня подсвечивает всех мобов в Делвах.
- Barrier Generator работает в Делвах иначе:
- После смерти в Делвах вы можете возродиться на начальной локации. Время до возрождения увеличивается с каждой смертью. После первой смерти до возрождения остаётся 5 секунд, после второй – 10, после третьей – 15 и т.д. Это время сбрасывается до начального, когда игроки достигают финального босса или переходят на следующий уровень. Также вас могут возродить ваши союзники, на это потребуется 4 секунды, вместо 8, как было раньше.
- После возрождения на начальной локации игрок может быстро добраться до последней зачищенной комнаты с помощью Intra-Delve Transport.
- Когда вы зачищаете комнату, она становится контрольной точкой, на которую можно переместиться с помощью Intra-Delve Transport с начальной локации. Комнаты, которые являются контрольными точками, помечены голубым свечением на компасе вверху экрана.
- Когда один из игроков призывает босса, всем остальным его товарищам будет предложено телепортироваться в комнату с этим боссом, если они до неё не дошли. При переходе на следующий уровень игрок также будет перемещён к своей группе.
- В Делвах есть своего рода модификаторы боя, называемые дельталитами (Deltaliths), которые можно найти в начальной локации и в комнате с боссом. Существуют разные модификаторы, они могут сделать врагов невосприимчивыми к урону от способностей дальнего боя, уменьшить ваше здоровье, увеличить ваш урон, уменьшить или увеличить параметр Тьмы (Darkness) у ваших врагов и многое другое.
- Рядом с дельталитом может быть трофей моба, на которого эффект этого дельталита действует.
- Существуют квесты, выполняемые в Делвах. Взять эти квесты можно в Хабе или в комнате босса в самих Делвах (после убийства самого босса).
- Большинство биомов в Делвах такие же, как в уберах, но есть и новые.
- В Делвах игрокам доступна новая жидкость – мёд! Если встать в мёд, то он увеличит регенерацию вашего здоровья, но также замедлит вас, как шоколад.
- Чтобы заспавнить босса, игроку сначала потребуется дойти до него и выполнить некоторые задачи. От игрока может потребоваться убить определённое количество врагов, насобирать кристаллов или накопать руды.
- В комнатах с боссами находится трофей этого же босса, чтобы игроки имели представление о том, с кем им придётся сражаться.
- После достаточно быстрого убийства финального босса появится Ready Station. Нажмите на неё и оставайтесь рядом с ней, чтобы ускорить появление портала, ведущего на следующий уровень.
- Если команда прошла Делвы слишком медленно, то она не сможет попасть на следующий уровень, но всегда сможет пройти Делв повторно.
- Фласки в Делвах пополняются после призыва финального босса и после перехода на следующий уровень Делва.
- После убийства босса появятся необходимые вам верстаки и NPC, дающие квесты и продающие предметы.
- На вашем пути в Делвах будут встречаться знаки, указывающие путь к логову. Эти знаки могут поменять своё направление посреди боя. В более сложных Делвах этих знаков может и не быть.
Публичные Делвы
- Чтобы попасть в публичные Делвы, нужно встать в очередь, нажав на новый портал, стоящий в Тровианском и Геодианском Хабах.
- В публичных Делвах нельзя сменить класс.
- В публичных Делвах можно использовать маунтов и крылья. (Ганда не может ходить по воздуху в этом мире.)
- Сложность публичного Делва зависит от того, как глубоко в публичные Делвы заходил каждый игрок, стоящий в очереди.
Приватные Делвы
- Портал, с помощью которого можно собрать команду на приватные Делвы, можно разместить где угодно, после чего любой игрок может воспользоваться им и встать в очередь в Делвы. Игрок, то есть владелец, установивший блок, автоматически зачисляется в команду.
- Владелец может взаимодействовать со своим установленным порталом: первое взаимодействие отсылает каждому члену команду сообщение о том, что скоро они отправятся в Делвы, второе взаимодействие отсылает всю команду в сами Делвы.
- Если сломать этот портал, то он вернётся в инвентарь своего владельца, а команда расформируется. Если все игроки достаточно далеко уйдут от этого блока или перейдут в другой мир, то он также расформирует команду и уничтожится.
- В приватных Делвах игроки могут сменить свой класс в любой момент.
- В приватные Делвы можно пригласить кого угодно, в отличии от публичных, но также с учётом лимита в 8 игроков.
- В приватных Делвах можно использовать только тех маунтов и только те крылья, которые можно купить у торговца рядом с порталом в публичные Делвы.
- Сложность приватного Делва зависит от того, как глубоко в публичные Делвы заходил каждый игрок, стоящий в очереди.
Челендж Делвы
- В приватных и публичных Делвах биомы, задания и мобы генерируются для каждой команды случайным образом. Но в челендж Делвах генерация проходит лишь раз в неделю и все команды игроков встречают одних и тех же мобов и выполняют одни и те же задания.
- В этом режиме игра начинается со 110 глубины.
- Весь прогресс после выхода из челенджа сохраняется. Если вы зайдёте в этот режим, то продолжите с той глубины, на которой в прошлый раз закончили. Весь прогресс снижается на 8 по началу новой недели и никогда не снижается до 110
- Портал на этот режим создаётся там же, где и все остальные, рядом с порталом на публичные Делвы в Хабе.
- Таблица лидеров учитывает не только наибольшую глубину, которой достигли игроки, но и время, за которое игроки последовательно прошли три уровня.
- Фиолетовый цвет для ника теперь можно получить, попав в топ 100 игроков, достигших наибольшей глубины.
- В этом режиме разрешено сменять класс.
- В челендж Делвах, как и в приватных, можно использовать только тех маунтов и только те крылья, которые можно купить у торговца рядом с порталом в публичные Делвы.
Награды за Делвы
- После победы над финальным боссом появляется сундук Pressurized Chest. А каждые три уровня появляется сундук Heavy Pressurized Chest.
- После 25 глубины вместе с Heavy Pressurized Chest появляется ещё один сундук — Shadowy Soul Vault, с которого выпадают Titan Souls, Lunar Souls, Despoiled Divinity и Shadow Caches.
- В Делвах игроки получают в три раза больше Titan Souls и Lunar Souls в сравнении с тем, сколько они получали в Теневой башне без Патрона до обновления. Количество получаемых Despoiled Divinity увелично до 5.
- Чтобы открыть Shadowy Soul Vault необходим ключ Delve Shadowkey. Создать эти ключи можно там же, где раньше создавались ключи для открытия сундуков в Теневой башне.
- Сундук Shadowy Soul Vault может быть открыт сколько угодно раз, но за неделю лишь первые 6 открытий дадут Titan Souls, Lunar Souls и Despoiled Divinity.
- Binding Darkness теперь могут выпасть с сундуков и иногда с мобов.
- Shadow Shards теперь можно собирать в Делвах после определённой глубины.
- Новая валюта — Inert Geodes. Она используется для покупки и создания маунтов, крыльев и питомцев. Существует лимит, который ограничивает количество этой валюты в инвентаре игрока. Лимит можно увеличить с помощью предмета Inert Geode Wallet, который можно приобрести дважды у торговца в Хабе и ещё один можно купить в магазине за кредиты.
- Сундуки Pressure-Locked Delve Caches, с которых падают некоторые полезные вещи, можно приобрести у торговцев в Делвах или выбить с Heavy Pressurized Chests.
- Рецепты для активации новых предметов также можно купить у торговец, которые появляются после убийства босса в Делвах.
- Новый тип коллекционируемых предметов, дающих очки мастерства, – Мементо (Memento). Мементо может быть переплавлен в Pressure-Locked Delve Caches. Также через 3 часа Мементо пропадает из инвентаря игрока.
- Добавлены новые баннеры. Создаются они из «pole», «flag» и Inert Geode на верстаке в Хабе.
- Рецепты декоративных версий баннеров также могут быть куплены у торговец в Делвах.
- В Geode Topside на верстаке Sunseeker’s Crystalforge добавлены новые виды факелов.
- Новых питомцев можно найти в Делвах или создать в верстаке в Хабе.
- В Делвах можно найти и маунтов, соответствующих по стилистике боссам из Теневой башни. Всего этих маунтов 6.
- Делвы – это единственное место, где можно добыть кристальную экипировку четвёртого уровня.
- За прохождение Делв также даётся 6 новых ачивок (Badges).
Vaca-matic модуль
- Vaca-Matic – это новый модуль, который создаётся там же, где и все остальные модули для Geode пещер. Этот модуль притягивает кристаллы в Геодовских пещерах и мобов в Делвах.
- Теперь кристаллы при подборе дают энергию и уменьшают цену использования крюка с некоторым откатом.
Понедельник
В понедельник теперь действуют бонусы на Делвы вместо Теневой башни:
- Без патрона:
— Удвоенное выпадение кристаллов, теневых осколков (Shadow Shards) и Inert Geode. - С патроном:
— Утроенное выпадение кристаллов, теневых осколков (Shadow Shards) и Inert Geode.
Теневая башня
- В Теневой башне были удалены промежуточные комнаты, теперь порталы ведут в комнату с финальным боссом. Цена открытия портала повышена.
- Кнопка сброса была добавлена в комнаты с боссами в Теневой башне. С её помощью можно пройти босса ещё раз, при этом не получив лута, но улучшив время, за которое был пройден босс. Откат на использование этой кнопки равен 45 секундам.
- В Теневой башне больше нельзя получить:
- Лунные души и души титанов. Теперь их можно получить только в Делвах.
- Оковы тьмы (Binding Darkness) теперь можно получить с сундуков в Делвх.
- Фрагменты Starfire дракона теперь можно получить только с мировых боссов вне Теневой башни.
- Фиолетовый цвет для ника можно будет получить позже в Делвах.
- Сундуки после убийства финального босса больше не требуют ключа для открытия.
- Вместо Shadow, Moon и Eclipse фрагментов ключей, которыми открываются сундуки в Теневой башне, теперь будут падать фрагменты ключей для Делв.
- Shadow, Moon и Eclipse фрагменты и ключи, создаваемые из них, можно будет переделать во фрагменты ключей для Делвов. С 01.01.21 эти фрагменты и ключи будут удалены из игры.
- Соответствующие клубные фикстуры более не влияют на выпадение выше описанных фрагментов ключей.
- Ежедневный квест, который появляется по понедельникам во время ивентов, теперь требует выбить фрагменты Делвовских ключей. (Если у вас есть идеи, как можно изменить этот пункт, дайте знать разработчикам.)
- Клубное задание на Теневую башню было заменено на задание, которое нужно делать в Делвах.
- Линейка заданий, которая знакомила игрока с Теневой башней, была удалена из игры. Маунт Giant Shadow Panda, который являлся наградой за этот квест, теперь создаётся в верстаке Shadowy Market.
- Том на Eclipse ключи теперь даёт ключи для Делвов.
- Рыба Octo-BUS Drone теперь ловится в лобби Теневой башни.
Ранг мастерства
- Ранг Trove мастерства теперь даёт прирост к параметрам игрока только на первых 500 уровнях. Каждый уровень даёт следующее:
- 0,6% здоровья
- 0,2% урона
- 4 ранга силы
- После 500 ранга Trove мастерства даётся 1 ранг силы и 1 удача (Magic Find).
- На 500 ранге Trove мастерства игроку даётся 1 Фактор хаоса (+1 сундук хаоса кадый день) и ещё по одному Фактору хаоса на каждом последующем 50 ранге.
- Геод ранг мастерства теперь также даёт награды за первые 100 уровней. Каждый уровень даёт следующее:
- 10 света
- 5 ранга силы
- Для следующих предметов было увеличено количество выдаваемого за них очков мастерства:
- Avalon, the Happy Accident – 100
- Afterburn – 100
- Magic Trove Carpet – 100
- Princess Prancey Prance и Princey McEvilface – 100 за каждого
- War Plane – 100
- Spaceosaurus – 50
- Аура Glory of Victory – 50
- Аура Sorrow of Defeat – 50
- Shamrockin’ Slinger – 70
- Tricksie Pixie – 70
- Trovian Guard – 70
Tomb Raiser
- Пассивная способность теперь призывает одного скелетика и даёт одну душу каждые несколько секунд. Скелетики не призываются пассивно в Хабе и клубных мирах.
- Урон от скелетиков (ПКМ) был увеличен в 3 раза.
- Увеличен радиус поражения основной атаки (ЛКМ). Также урон от неё был увеличен в 3.3 раза.
- Bonetorage (ПКМ) теперь делает следующее:
- Призывает несколько (максимум 3) скелетиков за одно использование, если хватает накопившихся душ.
- Если игрок уже призвал 6 скелетиков, последующие души усиливают их, повергая в одержимое состояние и увеличивая наносимый ими урон.
- Banshee’s Boon (1) подверглась следующим изменениям:
- Урон в форме призрака был увеличен в 1.5 раза.
- Одно использование стоит 5 единиц энергии.
- Откат 2 секунды.
- Уточнено, что делает эта способность с использованием классового самоцвета (активирует режим призрака и призывает банши).
- Банши, призываемая классовым самоцветом, теперь живёт 2 секунд, а после смерти даёт одну душу для призыва миньона (банши не даст душу, если использовать способность повторно, не дождавшись её смерти).
- Ультимативная способность (2) изменена так:
- Базовый уровень гиганта наносит больше урона.
- Гигант наносит свой сильнейший удар чаще.
- Способность не зависит от количества призванных скелетиков.
- Использование способности снимает со скелетиков состояние одержимости.
Удача (Magic Find)
- Теперь при убийстве мобов игрок может получить до 150 удачи, дальше при убийстве мобов удача будет умножаться.
- За каждое убийство игрок получает дополнительную удачу в размере 1% от его текущей удачи (всего можно получить 50%) или 1 единицу удачи (всего 50 единиц), если игрок не имеет удачи и получать % ему бесполезно).
- С использованием команды /respawn вне клуба или Хаба игрок теряет свою удачу также, как при смерти.
Тома
- Легендарные тома теперь «ворчат» каждый 30 секунд, когда экипированы и заполнены.
- Тома теперь заполняются ещё и от тех факторов, от которых заполняются реликвии.
- Сбор растений в Геод пещерах теперь даёт опыт реликвиям и томам.
- Bomber Royale и обычное PvP больше не заполняет тома.
- Процесс заполнения тома теперь называется «charging», то есть «зарядка».
Бонусы новым игрокам
- В честь изменений системы наград для новых игроков, эти награды будут доступны всем в течении недели после обновления.
- Теперь окно с наградами открывается при входе в игру
- Игрок сам должен забирать эти награды.
- Нельзя в один день получить все награды за предыдущие дни.
- Некоторые другие незаметные изменения.
Фреймворки
- Фреймворки, что достаточно малы, могут быть помещены на базу игрока (cornerstone).
- В описании фреймворков теперь указано, где они могут быть установлены (на базах и в клубах, либо только в клубах).
- Установленные фреймворки больше не возвращают разрушенные блоки в инвентарь игрока.
Магазин
- Теперь существует 5 предложений и одно из них будет случайно появляться в магазине на 4 часа раз в сутки.
- Inert Geode Wallet Expansion можно купить в магазине за 1250 кредитов.
Данжи и стили
- Добавлено три новых данжа (по одному в Cursed Vale, Cerise Sandsea, Dragonfire Peaks).
- Новые стили: 3 посоха, 4 копья, 2 пистолета, 3 меча и одна шапка.
Другие нововведения
- Теперь урон от падения можно получить только в Геод пещерах.
- Хаос фактор теперь работает по-другому. Теперь каждый день игрок будет получать с каждого данжа по одному хаос сундуку ровно до того момента, пока ему не выпадет указанное в факторе хаоса число сундуков. С активированным Патроном падает не один, а два сундука. Случайным образом сундуки хаоса всё также падают с данжей.
- Время на возрождения другого игрока уменьшено с 8 до 4 секунд.
- Теперь пиньят можно бросать лишь в клубах и Хабе.
- Кристалл 2 и кристалл 3 вещи теперь падают чаще.
- Предмет Club Phone теперь может быть использован лишь участниками клуба, в котором он используется.
- Переплавка предмета редкостью Кристалл 3 даёт от 10 до 285 Crystalline Cores, в зависимости от количества звёзд на предмете.
- Предмет, изменяющий ник, теперь можно применить лишь в Хабе и клубах.
- Теперь проще посмотреть, как будет перестроена клубная фикстура после улучшения. Если она не может быть удачно перестроена, то потраченные клубиты вернутся клубу и потребуется переставить её.
- Игроки теперь могут создавать и вкладывать клубиты в клубах, в которых не состоят. Чтобы эта функция начала работать, необходимо переставить соответствующие фикстуры.
- Теперь в таблице лидеров учитывается не ранг силы определённого персонажа, а некоторые действия, совершённые на этом персонаже за неделю. Вот эти действия:
- Выполнить все три стадии челенджа
- Выполнить все три стадии рампейджа
- Зачистить комнату в любом режиме Делва
- Убить левиафана
- Найти яйцо в геодовской пещере
- Заполнить реликвию
- Вовремя зачистить 5-звёздные данжи
- Зачистить 3-звёздные данжи
- Зачистить 1-звёздные данжи
- Победить в режиме Bomber Royale
- Полить растения
- Собрать растения
- Убить врага
- Сломать блок
- Команда /stuck теперь даёт более полезную информацию.
- Теперь доступна команда /freeze_companion, которая заставляет замереть вашего питомца, чтобы сделать скриншот.
- Так теперь доступна команда /exportmetrics.
- Команда /played, показывающая всё время, проведённое в игре, теперь снова доступна.
- Валюты, оставшиеся от ивента Snowfest 2019, с этим обновлением просто растаяли.
- Эффект от подкласса Стрелка (Gunslinger) больше не сохраняется после смены класса.
- Теперь можно менять свой основной клуб сколько угодно раз и без какого-либо отката.
- При смене основного клуба на игрока перестают действовать бонусы предыдущего основного клуба.
- Все типы причёсок теперь можно использовать на любых типах голов.
- Теперь все причёски доступны для любого типа головы персонажа.
- Теперь для создания Geode Style Stash требуется 250 кристаллов, 250 веридиума, 25 нитроглицерина, 100 билдерита и 15 кристаллин коров.
- Верстак Dragon Crucible теперь можно создать в Builder’s Crafting Bench.
- Теперь игрок не может получить Сундук Хаоса, когда кто-то другой использует ключ на сундуке.
- Новым игрокам, только что зашедшим в игру, не предоставляется возможность сразу зайти в Bomber Royale.
- Следующие предметы теперь можно переплавить:
- Dormant Worldspring Dragon Egg
- Dormant Lightning Dragon Egg
- Dormant Valiant Dragon Egg
- Prism of Light
- Endless Watering Can теперь не может быть удалена.
- Предметы, купленные за адвентурин, теперь могут переплавлены обратно в него.
- На Worldspring верстаке теперь можно создать Геод биомы.
- Изменено предупреждение при использовании терраформеров.
- Когда игрок теряет какой-либо свой цветной никнейм, то ему автоматически устанавливается базовый цвет.
- Способность Pain Freeze у персонажа Ice Sage больше не стакается с выстрелами других Ice Sage.
- Множество исправлений опечаток и т.п.